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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > cocos2dx的问题

cocos2dx的问题

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了cocos2dx lua教程,cocos2dx下载,cocos2dx,cocos2dx官网,cocos2dx环境搭建等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: cocos2dx的问题
描述:

cocos2d

cocos新人,在跟着做一个都不能死的简版的时候出了问题实在是很苦恼。。。弄了两天看了好多资料还是不行,我的笔记本是联想YOGA13,下面我断点了出问题的代码,也反汇编了,就是不懂。网上说是栈内存不够,改为堆申请的内存还是出错。
CCArray *sfArray = CCArray::create();
char filename[128] = {0};
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
sprintf(filename, "Hero%d.png", i + 1);
CCSpriteFrame *sf = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(filename);
sfArray->addObject(sf);
}
这段代码资源是5张火柴人,断点从第一次循环结束就出错,说是Assertion failed!
filename 0x0067efd0 "Hero1.png" char[128]
- sf 0x00000000 <NULL> cocos2d::CCSpriteFrame *
                       m_bRotated <无法读取内存>
      m_pobTexture <无法读取内存>
cocos2d.x.version: 2.2.3
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.vendor: Intel
gl.renderer: Intel(R) HD Graphics 4000
gl.version: 4.0.0 - Build 10.18.10.4276
gl.max_texture_size: 16384
gl.max_texture_units: 96
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_NPOT: true
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
</dict>
Assert failed: Invalid parameter!
Assertion failed!
有大神知道的话一定要告诉我,万分感谢,作为一个大四应届生实在是很多东西太需要学习了。可以联系我QQ986063761
或者发我邮箱986063761@qq.com,万分感谢。。


解决方案1:

文件路径不对,没有找到对应的图片

解决方案2:

栈内存不够这种情况你很难去遇到,基本上都是找不到资源导致的出错


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