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问题: 手游服务端如何验证客户端的传回的战斗结果(战报)?
描述:
解决方案1:
描述:
如果把战斗都放到客户端,战斗结束后服务端如何验证客户端返回的战斗结果?如刀塔传奇,求详解,thx:)
解决方案1:
在客户端发生的计算和回报结果都有可能被更改,真想不能被更改可能得到量子计算机时代。
所以像刀塔传奇之类的游戏,都是服务器计算,然后本地只是做前面的显示而已。
当然如果计算不涉及到伪随机数,也就是结果是确定的。可以考虑多个客户端运行,并综合采信。