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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 手游服务端如何验证客户端的传回的战斗结果(战报)?

手游服务端如何验证客户端的传回的战斗结果(战报)?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了梦幻西游手游客户端,传奇世界手游客户端,手游客户端,倩女幽魂手游客户端,腾讯手游客户端等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 手游服务端如何验证客户端的传回的战斗结果(战报)?
描述:

如果把战斗都放到客户端,战斗结束后服务端如何验证客户端返回的战斗结果?如刀塔传奇,求详解,thx:)


解决方案1:

在客户端发生的计算和回报结果都有可能被更改,真想不能被更改可能得到量子计算机时代。

所以像刀塔传奇之类的游戏,都是服务器计算,然后本地只是做前面的显示而已。

当然如果计算不涉及到伪随机数,也就是结果是确定的。可以考虑多个客户端运行,并综合采信。


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