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问题: 大神您好,第二次的枪声会覆盖第一次的枪声,导致没播完
描述:
myAudio.Play();
如果是单次射击工作很完美,但是如果连续射击的时候,下一次的射击声音到来,会导致上一次的射击声音只播放了一点点就戛然而止,非常郁闷。
请问有没有办法让下一次射击声音播放的时候不影响上一次的声音,让上一次也可以执行完毕?
描述:
Audio Source
现在想对人物添加射击时候的枪声,我对人物添加了Audio Source之后,在检测到射击信号到来,就播放声音:myAudio.Play();
如果是单次射击工作很完美,但是如果连续射击的时候,下一次的射击声音到来,会导致上一次的射击声音只播放了一点点就戛然而止,非常郁闷。
请问有没有办法让下一次射击声音播放的时候不影响上一次的声音,让上一次也可以执行完毕?