• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 趋势:手游app压缩用户转化率越高

趋势:手游app压缩用户转化率越高

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了手游的发展趋势,手游趋势,2017手游趋势,2017手游发展趋势,手游未来发展趋势等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题:趋势:手游app压缩 用户转化率越高
描述:

近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商的你们,调查过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?

时 下,手机的分发渠道的百花齐放,就主流的下载渠道而言就有近20家以上。据悉,在众多的手机应用程序中,手游的下载量是最为庞大的,面对这样一个强大的用 户市场,游戏也已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分,随着碎片时间被广大人群利用起来,所以全面掌上游戏时代已强势来临。

另外,手机的配置也在提升中,手机游戏在画面、特效、玩法上都力求达到开发商最高要求,同时为了满足玩家良好的游戏体验,数据安装包也越来越大。如果在难以寻找到WiFi环境下,玩家们大多是通过手机流量下载游戏。

那么有这样一个悖论:手机游戏追求更好的画面、特效、玩法等,程序包所包含的代码、数据则越多,满足了游戏玩家对精美、极致、有趣游戏的追求,那么这样一款游戏对玩家的吸引力是强大的,手游产品则会拥有更多粉丝和用户群。事实真的是这样吗?

我们举个生活中常见的例子来类比一下:消费者被某一款产品吸引,兴致勃勃想要去用,但用过之后发现使用这款产品步骤极其复杂,复杂过程中给消费者带来的烦恼远大于他们对于产品的期待。最后,他们不得不放弃使用这款产品,而使用市场上其他功能相近却简单使用的替代产品。

仔细想想,生活中是不是大多数时候都是这样呢?手游产品同样如此。

想要下载一款手游客户端,动辄上百兆的流量让用户“大觉不爱”;终于找到wifi等了好久下载下来了,却又被提示“内存不足”;好不容易清理内存玩上游戏又老是提示“版本更新”......瞧瞧,“累觉不爱”大概就是这样的感受,最后,用户只好“忍痛割爱”了吧!

大量客观事实和数据告诉我们,对于一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用。

那么,手游包体的大小与开发商用户量的关系到底是什么?请看下图的一组数据:

Fiksu数据图

结果非常肯定,手游安装包越小,用户转化率越高。

因为手游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。

所 以,如果想要获得更多的用户甚至收入,就不得不谨慎分析游戏包体的大小。目前,已经有先驱者开始做对包体大小进行压缩的技术了,如爱加密的包压缩技术,可 以使包体大小压缩80%之多,不仅在压缩过程中,没有影响用户体验,同时也为游戏开发商省去了一大笔的渠道费用,在用户激活率和转化率上得到很大的提高, 包体越小,下载量越大。某游戏使用爱加密压缩前后对比数据如下:

鉴于包压缩技术的革新,对于游戏厂商来说,过百兆的游戏可以压缩至几十兆并且不影响用户体验,对于用户而言,无论是在心理上还是在安装使用上都是更易于接受的。如果还能做到游戏更新让用户无感知,那这对于整个手游行业来讲,绝对是具有变革意义的一项技术。

如今,已经有第三方手游服务商具备这样的技术和条件,并且实测非常有效。相信在未来的日子里,手游变革之路会持续的优化和完善,不仅让游戏开发商收益,而且让用户得到更加便捷和贴心的服务。


分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 趋势:手游app压缩用户转化率越高

相关文章

  • 2017-06-05 我做了一个canvas游戏,当把地图摄像机放大地图物体时,fps很卡,动画不流畅,怎么破
  • 2017-06-05 cocos2dx编程遇到的一个小问题,望大神指点迷津,详细内容如下
  • 2017-06-05 unity54角色控制器怎么不能导入?
  • 2017-06-05 unity3d求两个物体的距离的中点坐标
  • 2017-06-05 unity3d为什么对MAC支持不好?
  • 2017-06-05 autoaction3=TargetedAction::createthis,CallFunc::createCC_CALLBACK_0Node:
  • 2017-06-05 unity做一个人物获得道具加分游戏,大神们救急!!!
  • 2017-06-05 关于销毁物体的一个问题,求大神解答下,万分感谢!!
  • 2017-06-05 在cocos2dx22异步载入声音失败
  • 2020-02-11Untiy3D判断手指滑动方向之角度

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • unity能用ResourcesLoadAll获取文件夹吗?
    • Unity 3D角色动画在游戏中的应用
    • 请问音乐游戏是如何开发的!有人有经验吗?求解!
    • cocos2dx-32的windows移植安卓的xml中文不显示问题
    • cocos2dxJumpBy中的抛物线弹跳原理
    • 关于Unity3DNetWork
    • unity3d为什么对MAC支持不好?
    • 我想问下为什么加载同一个SpriteSpriteRender显示图片相反
    • unity脚本不挂载怎么调用
    • unity安装问题sslpeercertificateorsshwasnotok

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有