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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 在cocos2dx22异步载入声音失败

在cocos2dx22异步载入声音失败

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了双缸异步发动机声音,异步调用失败,异步处理失败,异步请求失败,三相异步电动机等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 在cocos2dx 22 异步载入声音失败
描述:

cocos2dx 音效 多线程cocos2dx多线程音效

在cocos2dx 2.2 异步载入声音失败,使用
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(“soundfile.mp3”);

在主线程里面预加载没问题,能够正常播放声音。但是使用多线程预加载后就没有声音了。
多线程代码如下:
// function to start the thread
int audotest::threadStart()
{
    int errCode=0;
    do {
        pthread_attr_t tAttr;
        errCode=pthread_attr_init(&tAttr);
        CC_BREAK_IF(errCode!=0);
        errCode=pthread_attr_setdetachstate(&tAttr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
        if(errCode!=0)
        {
            pthread_attr_destroy(&tAttr);
            break;
        }
        errCode=pthread_create(&th_socket, &tAttr, thread_funcation, this);
    } while (0);
    return errCode;
}
// stuff to do in the new thread all in this function
void* audotest::thread_funcation(void *arg)
{
    CCLOG("loading thread started...");
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(“soundfile.mp3”);
    return NULL;
}


解决方案1:

有可能是因为多线程同时想要打开soundfile.mp3文件的原因,可以尝试建立一个lock 只允许单一线程访问的方式进行。
如有更多疑惑可以关注我。

解决方案2:

路过..........................


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