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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 大型游戏地形怎么设计的?

大型游戏地形怎么设计的?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了设计大型游戏,怎么制作大型游戏,大型游戏怎么安装,大型游戏怎么下载,大型全地形车等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 大型游戏地形怎么设计的?
描述:

讨论室外地形:
有2个问题(以3*3的<高度图>地形来说)
1.地形是不是这样形成的,首先画出
┌──┬──┐
│  ╱│  ╱│
│╱  │╱  │
├──┼──┤
│  ╱│  ╱│
│╱  │╱  │
└──┴──┘
以上有4个矩形,8个三角形,9个顶点
那么我看到很多例子是这么3*3的地形用了一张贴图,覆盖的
我认为 大型地形应该是4个矩形上每个矩形应该是一张贴图铺上去的,那么这样3*3的高度图就应该有4个贴图
问题:
1.到底大型地形使用哪种方法呢?
A,一张贴图
B,多张贴图
2.一张贴图的lod,貌似很好做,而多张贴图的lod不好实现?
谁有好的方法
以上给出的答案请注明准确性,
如果是自己猜测是请注明猜测,
如果是自己真的做过大型地形渲染,请注明准确
我只是想要一个答案


解决方案1:

我是  "猜測"
用越多張越吃效能囉 判定比較好弄
少少張的話  效能較省  但碰撞就沒辦法太多囉


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