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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 关于手游更新的一些想法

关于手游更新的一些想法

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了一些想法,今年秋天的一些想法,一些创新的想法,我对国企的一些想法,我有一些想法 英文等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 关于手游更新的一些想法
描述:

手游运营发布

    我在一间手游公司上班,具体是哪家就不透露了,免得有打广告的嫌疑,负责公司的手游运营工作,平时就做一下ASO,每次手游要更新了,才是我最忙的时候。
    制作新版本内容预告、通知各个渠道更新内容和更新时间,邮件通知其他部门更新时间,更新内容(项目组,市场部,商务部,客服部)、各渠道包提审(并跟进进度,确保审核通过)、玩家层面发布更新公告、准备好更新后公告(登陆,游戏内)。等游戏更新了,还要通知各渠道更新客户端(同步),登陆公告修改,告知玩家更新情况。活动配置上线,公告配置上线。更新后白名单进入游戏测试(创角,游戏功能,活动,公告,消费,充值)。整一套下来,两周之内基本没有准时下班的可能。
    手游更新其实不麻烦,但是因为手游渠道太多,所以整个更新过程就显得很繁琐。我就想着有没有什么方法可以实现手游直接更新的,不用通过渠道,也不用发什么更新通告了,直接在玩游戏的时候完成静默更新。有这样的技术么?
    


解决方案1:

LZ想实现的是游戏内更新吧?
这你得问你家开发,框架支持不支持,只要设计的框架支持,默默更新都是很简单的事情。
游戏开发有句话,技术上的问题都不是问题,这也包含了ls很多朋友的意思

解决方案2:

技术上不难,只是需要开发时间,所以其实还是成本问题,程序花点时间就能写出全自动的工具,问题是你公司舍不舍得花这份钱,而且花完这份钱之后,你本人的也没啥存在必要了啊...

解决方案3:

更新也是游戏运营的一种手段,如果静默更新,那这个更新就没有意义了。除非是重大bug的hotfix,那可以悄悄地更新。

解决方案4:

技术不是问题,这样会破坏现有商业构架

解决方案5:

引用 3 楼 kvls 的回复:
不打渠道包?分成怎么弄?

+1

解决方案6:

那是因为你们技术没用热更细
因为目前很多程序员并不打算一套项目里 用2种开发语言
你可以反馈给你们项目主管 使用LUA热更新

解决方案7:

不打渠道包?分成怎么弄?

解决方案8:

亲,你说的这些基本上都不是技术范畴的东西,都是营运上的事情
静默更新也可以,比如更新脚本,更新数据档,更新资源,更新过程不展示给玩家就可以了,但运营上也不通知玩家吗?不告诉玩家我的新内容是什么?


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