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问题: 关于cocos2d-x 3x Debugwin32
描述:
解决方案1:
描述:
在cocos2d-x 3.x中,引擎会自动将Resource中的资源拷贝到Debug.win32,能不将资源拷贝到Debug.win32中吗?
解决方案1:
可以的,在vs工程设置里面,有个选项叫生成事件,包括编译前,链接前,编译后的生成事件,把里面的批处理删掉就不会再copy了