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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 关于cocos2d-x3xDebugwin32

关于cocos2d-x3xDebugwin32

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了关于,关于读书的名言,关于抗日战争的手抄报,关于教师节的手抄报,关于读书的手抄报等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 关于cocos2d-x 3x Debugwin32
描述:

在cocos2d-x 3.x中,引擎会自动将Resource中的资源拷贝到Debug.win32,能不将资源拷贝到Debug.win32中吗?


解决方案1:

可以的,在vs工程设置里面,有个选项叫生成事件,包括编译前,链接前,编译后的生成事件,把里面的批处理删掉就不会再copy了


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