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问题: 请教有关3ds读取纹理坐标的相关细节。
描述:
另外看了一下CSDN的论坛,里面说不仅要读取0x4140这一部分还要读取其他才能进行纹理映射,请问这是否正确?
还有3ds文件里是否有保存纹理图路径信息,因为我还要从硬盘中读取位图,如果有纹理图路径(绝对相对都可以),这样就方便很多。
描述:
游戏编程3dsC++
我想读取3ds文件里的纹理坐标然后进行纹理映射。但是看的一些教程都只是简单地读取,而没有将其和面列表联系起来。按理来说应该有和顶点索引一样的东西,难道纹理坐标也可以通过顶点索引来读取?另外看了一下CSDN的论坛,里面说不仅要读取0x4140这一部分还要读取其他才能进行纹理映射,请问这是否正确?
还有3ds文件里是否有保存纹理图路径信息,因为我还要从硬盘中读取位图,如果有纹理图路径(绝对相对都可以),这样就方便很多。