佚名通过本文主要向大家介绍了unity大神,跳大神道具,大神note3,酷派大神f2,大神等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: unity做一个人物获得道具加分游戏,大神们救急!!!
描述:
1、在背景上方随机生成不同的道具掉下,越到后面速度越快,掉落的东西越多。
2、掉下的道具分别赋予不同的分数,有免受伤害的,有减分加分的。
3、用户可以通过触摸滑动随机生成掉下的东西,从而控制物体对人的伤害及加分。
4、人物可以在每一个背景图上走动。
5、得到一定的分数后,切换背景到下一关,不同的背景仍然随机掉落物体道具,并计算分数,显示分数。
因为是要马上交的任务,之前对 unity,c#都没了解过,所以希望浏览到此贴的大牛能多看几分钟救救急指导指导,不胜感激。 :qq:1778790864
解决方案1:
描述:
unityc#,救急
我的想法是:1、在背景上方随机生成不同的道具掉下,越到后面速度越快,掉落的东西越多。
2、掉下的道具分别赋予不同的分数,有免受伤害的,有减分加分的。
3、用户可以通过触摸滑动随机生成掉下的东西,从而控制物体对人的伤害及加分。
4、人物可以在每一个背景图上走动。
5、得到一定的分数后,切换背景到下一关,不同的背景仍然随机掉落物体道具,并计算分数,显示分数。
因为是要马上交的任务,之前对 unity,c#都没了解过,所以希望浏览到此贴的大牛能多看几分钟救救急指导指导,不胜感激。 :qq:1778790864
解决方案1:
OnTriggerEnter事件处理碰撞,碰撞以后,destory对象
collider2D == Physics2D.OverlapPoint(touchPos)
处理点击的时候是否点到东西了。参考
http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/43796351
得分显示,当得分的时候,触发自定义事件,通过代理的方法,跟新分数显示。
笨办法是,得分用公共变量存储,然后不停update来显示。