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问题: 用Unity做一个雷达探测,请教几个问题,就大神,C#。
描述:
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首先点击扫描在中国地图点击会生成扇形预制的克隆,请问怎样控制单独生成的克隆体。因为在扇形加了Collider,看似可以单独控制但是当两个扇形在一起的时候,旋转的时候经过另一个扇形会有干扰,如何才能控制一个单独的扇形,其实就是如何控制一个单独的克隆物体,点击后使其有点击事件其他的没有,麻烦说详细一点,本人小白。如图,中间一个旋转会影响其他的,如图,
下面是生成克隆的代码:
无视链表和数组,想储存数据但是不会。
第二个问题,就是生成的扇形不在中国地图这个物体上,因为我的地图可以拖动,但是拖动的时候,扇形不会动,扇形是在中国地图加的collider通过射线检测做的,所以生成的位置是鼠标的位置,如何使它能和地图一起动,如图
第三个问题就是进入立体地图后,点击中国地图只显示中国地图,但是旋转的时候我也想要无论怎么旋转都是绕着中国地图旋转,世界地图不受影响,使用四元数做嘛?求给出代码,如图:
可以看到中国地图会旋转不见。
最后一个对我来说深不见底的问题,就是在平面生成的扇形投射到立体地图上,就是说在中国地图哪里生成的在立体中国的同样位置会出现,完全不会,求大神指教。