描述:
原文:Himi博客
cocos2d-x 是一个开源的,跨平台的,轻量级的2D游戏引擎。今天我们就来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧。
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS 5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里给出下载列表地址便于大家选择需要的版 本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:
select the template version to install 3 for xcode3 4 for xcode4 input nothing for all 4
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成.
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个Cocos2d-x,如下图:
然后新建好的cocos2d-X项目如下:
直接运行吧,效果如下:
解决方案1:
同求阿,楼主,我的电脑是mac系统的,但是要用来开发android,怎么配置这个呢
解决方案2:写个安卓的环境搭配吧 我整要用呢
解决方案3:我之前安装了cocos2d,现在我在按照你的教材安装的时候,发现报错了,打开xcode,发现没有cocos2dx这个项,只有cocos2d,在安装的时候没有提示安装那个版本,直接安装了4,我现在xcode是3.2.3,cocos2dx是最新的,这时怎么回事呢,楼主给个提示可以吗?
如果升级xcode,会不会影响到系统,求解释,谢谢