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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > Unity 3D Toggle控件

Unity 3D Toggle控件

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2022-04-30

匿名通过本文主要向大家介绍了等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的操作。

当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。

选中 Toggle 控件会返回布尔值 true,取消选中就会返回布尔值 false。具体使用方法如下,
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string):bool;public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture):bool;public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent):bool;public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string, style:GUIStyle):bool;public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture, style:GUIStyle):bool;public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent,style:GUIStyle):bool;
其中,position 为控件显示位置,value 为默认控件是开还是关,text 为控件显示的字符内容。

Toggle 控件的参数如下表所示。

参 数功 能参 数功 能
position设置控件在屏幕上的位置及大小text设置控件上显示的文本
image设置控件上显示的纹理图片content设置控件的文本、图片和提示
style设置控件使用的样式value设置开关是开启还是关闭

下面是 GUI.Toggle 控件的使用案例。

步骤 1):创建项目,将其命名为 GUI.Toggle,保存场景。

步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var aTexture:Texture;private var toggleTxt:boolean=false;private var toggleImg:boolean=false;function OnGUI(){    if(!aTexture){        Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");        return;    }    toggleTxt=GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");    toggleImg=GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);}
步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。

步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

步骤 6):在 Inspector 视图中添加纹理资源。

步骤 7):单击 Play 按钮进行测试,效果如下图所示。

测试效果
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