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cocos2d-x怎么实现有序间隔显示多个精灵且能够看到整个过程

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了按键精灵时间间隔,按键精灵按键间隔,按键精灵循环间隔,按键精灵设置间隔时间,按键精灵循环间隔时间等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: cocos2d-x怎么实现有序间隔显示多个精灵且能够看到整个过程
描述:

cocos2d-x游戏

比如我想在象棋游戏中让每一个棋子隔段时间出现一个一直从第一个到最后一个有序的出现;然后在棋子生成的循环中使用了类似下面的时间间隔代码隔开:但是运行的时候它一定要等全部的棋子完成后才会一起显示到屏幕上,前面一直有一段时间的白板状态,而我实现在生成的过程中就一个一个的显示而且我能够看到它一个一个显示的过程,而不是一直等这么久之后才一次性显示那还是没有达到我的想法。您有什么解决办法吗?#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
        Sleep(1000);
#else
        usleep(1000);
#endif


解决方案1:

不是这么玩的    看下timer之类   CCNode的下面接口  void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);


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