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游戏开发

包括游戏策划、游戏美术、程序开发基础、游戏程序设计、手机游戏开发、游戏美术设计、游戏动作特效、网页游戏制作、Flash游戏制作等在这里可以轻松的找你们需要的知识,而不断提高技开发技术技能

Unity 3D游戏发布到Android平台Android 是目前最流行的一个词,Android 的游戏、软件等几乎是人们每天都要用到的。要将 apk 文件发布到 Android 平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和 Android 模拟器(SDK)。 Java(JDK)
Unity 3D游戏发布到PC平台PC 是最常见的游戏运行平台。在2007年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从2007年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏
Unity 3D角色控制器在 Unity 3D 中,游戏开发者可以通过角色控制器来控制角色的移动,角色控制器允许游戏开发者在受制于碰撞的情况下发生移动,而不用处理刚体。 角色控制器不会受到力的影响,在游戏
Unity 3D资源下载Unity 3D 为用户提供了丰富的下载资源,其官方网址为 https://www.assetstore.unity3d.com/ ,也可以在 Unity 3D 中执行 WindowAsset Store 菜单命令直接访问 Unity 资源商店(Asset Store),如下图所示。
Unity 3D UGUI Toggle控件Unity 3D Toggle 控件也是一个复合型控件,如下图所示。它有 Background 与 Label 两个子控件,而 Background 控件中还有一个 Checkmark 子控件。 Background 是一个图像控件,而其子控件 Checkmark 也是
Unity 3D是什么?Unity 3D简介Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,其编辑器运行在
Unity 3D Skin控件图形用户界面皮肤是图形用户界面样式的集合,集合内有许多控件,每个控件类型拥有很多样式定义。 Skin 文件的 Inspector 面板会显示出可以影响到的所有控件,展开任何一个控件菜单会
Unity 3D菜单栏及快捷键详解菜单栏是 Unity 3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。 Unity 3D 菜单栏包含 File(
Unity 3D Game View视图Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。 视图布局 单击播放按钮后,游戏开发者可以在 Game(游戏)视图中进行游戏的预
Unity 3D Color控件Unity 3D Color 控件与 Background Color 控件类似,都是渲染 GUI 颜色的,但是两者不同的是 Color 不但会渲染 GUI 的背景颜色,同时还会影响 GUI.Text 的颜色。 具体使用时,要作如下定义: publi
Unity 3D Slider控件Unity 3D Slider 控件包括两种,分别是水平滚动条 GUI.HorizontalSlider 和垂直滚动条 GUI.VerticalSlider,可以根据界面布局的需要选择使用,具体使用方法如下: public static function HorizontalSlider(po
Unity 3D触发器(Trigger)在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。 触发器用来触发事件。在很多游戏引擎或工具中都有触发器。 例如,在角色扮演游戏
Unity 3D物理管理器(Physics Manager)Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。 物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角
Unity 3D Drag Window控件Unity 3D Drag Window 控件用于实现屏幕内的可拖曳窗口,具体使用方法如下: public static function DragWindow(position:Rect):void; 其中,position 为可拖曳窗口的位置。 Drag Windows 控件的参数如下表所示
Unity 3D Panel控件Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。 当移动面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。
Unity 3D射线射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,广泛应用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中。
Unity 3D UGUI系统及常用控件UGUI 是 Unity 官方的 UI 实现方式,自从 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系统。 新版 UGUI 系统相比于 OnGUI 系统更加人性化,而且是一个开源系统,利用游戏开发人员进行游戏界面开发
Unity 3D三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成 Unity 3D 场景的基础元素。 Unity 3D 几乎支持所有主流格式的三维模型,如 FBX 文件和 OBJ 文件等。 开发者可以将三维建模软件导出的
Unity 3D Text控件在 Unity 3D UGUI 中创建的很多 UI 控件都有一个支持文本编辑的 Text 控件。 Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,如下图所示,具体
Unity 3D界面布局Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。 Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以
Unity 3D导航系统(Navigation)Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。
Unity 3D C#脚本基础Unity 5.x 支持两种脚本语言:C# 和 JavaScript。在 Unity 3D 内编程,首选 C# 来编写脚本。 C# 是微软公司开发的一种面向对象编程语言。由于有强大的 .NET 类库支持,以及由此衍生出的很多跨
Unity 3D Assets游戏资源目录管理制作一款游戏,首先需要制定策划案,然后准备游戏资源,一个游戏项目里会有各种各样的资源,需要对资源进行合理的管理。 资源管理最直观的体现在于对文件的归类与命名。在 Un
Unity 3D支持哪些脚本语言?脚本是一款游戏的灵魂,Unity 3D 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。 以往,Unity 3D 主要支持3种语言
Unity 3D UGUI Button控件除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3D Button 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。 Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复
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