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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > Unity 3D菜单栏及快捷键详解

Unity 3D菜单栏及快捷键详解

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2022-04-30

匿名通过本文主要向大家介绍了等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
菜单栏是 Unity 3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。

Unity 3D 菜单栏包含 File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)和 Help(帮助)7 组菜单,如下图所示。

Unity 3D菜单栏

File 菜单

File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
New Scene(新建场景)创建一个新的场景Ctrl + N
Open Scene(打开场景)打开一个已经创建的场景Ctrl + O
Save Scene(保存场景)保存当前场景Ctrl + S
Save Scene As(另存场景)将当前场景另存为一个新场景Ctrl + Shift + S
New Project(新建项目)新建一个项目无
Open Project(打开项目)打开一个已经创建的项目无
Save Project(保存项目)保存当前项目无
Build Settings(发布设置)项目发布的相关设置Ctrl + Shift + B
Build & Rim(发布并执行)发布并运行项目Ctrl + B
Exit (退出)退出 Unity 3D无

Edit 菜单

Edit 菜单用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴)以及项目的相关设置,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 會旨快捷键
Undo(撤销)撤销上一步操作Ctrl + Z
Redo(重做)重做上一步操作Ctrl + Y
Cut(剪切)将对象剪切到剪贴板Ctrl + X
Copy(复制)将对象复制到剪贴板Ctrl + C
Paste(粘贴)将剪贴板中的对象粘贴到当前位置Ctrl + V
Duplicate(复制)复制并粘贴对象Ctrl + D
Delete(删除)删除对象Shift + Del
Frame Selected(缩放窗口)平移缩放窗口至选择的对象F
Look View to Selected(聚焦)聚焦到所选对象Shift + F
Find(搜索)切换到搜索框,通过对象名称搜索对象Ctrl + F
Select All(选择全部)选中所有对象Ctrl + A
Preferences(偏好设置)设定 Unity 3D 编辑器偏好设置功能相关参数无
Modules(模块)选择加载 Unity 3D 编辑器模块无
Play (播放)执行游戏场景Ctrl + P
Pause(暂停)暂停游戏Ctrl + Shift + P
Step(单步执行)单步执行程序Ctrl + Alt + P
Sign In(登录)登录到 Unity 3D 账户无
Sign Out(退出)退出 Unity 3D 账户无
Selection(选择)载人和保存已有选项无
Project Settings(项目设置)设置项目相关参数无
Graphics Emulation(图形仿真)选择图形仿真方式以配合一些图形加速器的处理无
Network Emulation(网络仿真)选择相应的网络仿真方式无
Snap Settings(吸附设置)设置吸附功能相关参数无

Assets 菜单

Assets 菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
Create(创建)创建资源(脚本、动画、材质、字体、贴图、物 理材质、GUI 皮肤等)无
Show In Explorer(文件夹显7K)打开资源所在的目录位置无
Open(打开)打开对象无
Delete(删除)删除对象无
Open Scene Additive(打开添加的场景)打开添加的场景无
Import New Asset(导入新资源)导人新的资源无
Import Package(导人资源包)导人资源包无
Export Package(导出资源包)导出资源包无
Find References in Scene(在场景中找出资源)在场景视图中找出所选资源无
Select Dependencies(选择相关)选择相关资源无
Refresh(刷新)刷新资源无
Reimport (重新导入)将所选对象重新导入无
Reimport All(重新导人所有)将所有对象重新导入无
Run API Updater(运行 API 更新器)运行 API 更新器无
Open C# Project(与 MonoDevelop 项目同步)开启 MonoDevelop 并与项目同步无

GameObject 菜单

GameObject 菜单主要用于创建、显示游戏对象,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
Create Empty(创建空对象)创建一个空的游戏对象Ctrl + Shift + N
Create Empty Child(创建空的子对象)创建其他组件(摄像机、接口文字与几何物 体等)Alt + Shift  + N
3D Object(3D 对象)创建三维对象无
2D Object(2D 对象)创建二维对象无
Light(灯光)创建灯光对象无
Audio(声音)创建声音对象无
UI(界面)创建 UI 对象无
Particle System(粒子系统)创建粒子系统无
Camera (摄像机)创建摄像机对象无
Center On Children(聚焦子对象)将父对象的中心移动到子对象上无
Make Parent(构成父对象)选中多个对象后创建父子对象的对应关系无
Clear Parent(清除父对象)取消父子对象的对应关系无
Apply Change To Prefab(应用变换到预制体)更新对象的修改属性到对应的预制体上无
Break Prefab Instance (取消预制实例)取消实例对象与预制体直接的属性关联 关系无
Set As First Sibling设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象Ctrl + =
Set As Last Sibling设置选定子对象为所在父对象下面的最后一个子对象Ctrl + -
Move To View(移动到视图中)改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象
移动到 Scene 视图中
Ctrl + Alt + F
Align With View(与视图对齐)改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象
移动到 Scene 视图的中心点
Ctrl + Shift + F
Align View To Selected(移动视图到选中对象)将编辑视角移动到选中对象的中心位置无
Toggle Active State(切换激活状态)设置选中对象为激活或不激活状态Alt + Shift + A

Component 菜单

Component 菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
Add(新增)添加组件Ctrl + Shift + A
Mesh(网格)添加网格属性无
Effect(特效)添加特效组件无
Physics (物理属性)使物体带有对应的物理属性无
Physics 2D(2D 物理属性)添加 2D 物理组件无
Navigation(导航)添加导航组件无
Audio(音效)添加音频,可以创建声音源和声音的听者无
Rendering(這染)添加渲染组件无
Layout(布局)添加布局组件无
Miscellaneous(杂项)添加杂项组件无
Event(事件)添加事件组件无
Network(网络)添加网络组件无
UI(界面)添加界面组件无
Scripts(脚本)添加 Unity 3D 脚本组件无
Image Effect(图像特效)摄像机控制无

Window 菜单

Window 菜单主要用于在项目制作过程中显示 Layout(布局)、Scene(场景)、Game(游戏)和 Inspector(检视)等窗口,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
Next Window(下一个窗口)显示下一个窗口Ctrl + Tab
Previous Window(前一个窗口 )显示前一个窗口Ctrl + Shift + Tab
Layouts(布局窗口)显示页面布局方式,可以根据需要自行调整无
Scene(场景窗口 )显示用于编辑制作游戏的窗口Ctrl + 1
Game(游戏窗口)显示用于测试游戏的窗口Ctrl + 2
Inspector(检视窗口 )主要用于控制各个对象的属性,也称为属性面板Ctrl + 3
Hierarchy(层次窗口)显示用于整合游戏对象的窗口Ctrl + 4
Project(项目窗口)显示游戏资源存放的窗口Ctrl + 5
Animation(动画窗口)显示用于创建时间动画的窗口Ctrl + 6
Profiler(探查窗口)显示用于分析探查的窗口Ctrl + 7
Asset Server(资源服务器)显示用于链接资源服务器的窗口无
Console(控制台)显示控制台窗口,用于调试错误Ctrl + Shift + C

Help 菜单

Help 菜单主要用于帮助用户快速学习和掌握 Unity 3D,提供当前安装的 Unity 3D 的版本号,具体功能及快捷键如下表所示。

命 令功 能快捷键
About Unity(关于 Unity)提供 Unity 3D 的安装版本号及相关信息无
Manage License(软件许可管理)打开 Unity 3D 软件许可管理工具无
Unity Manual(Unity 教程)连接至 Unity 官方在线教程无
Scripting Reference(脚本参考手册)连接至 Unity 官方在线脚本参考手册无
Unity Service(Unity 在线服务平台)连接至 Unity 官方在线服务平台无
Unity Forum(Unity 论坛)连接至 Unity 官方论坛无
Unity Answers(Unity 问答)连接至 Unity 官方在线问答平台无
Unity Feedback(Unity 反馈)连接至 Unity 官方在线反馈平台无
Check for Updates(检査更新)检查 Unity 3D 版本更新无
Download Beta(下载Beta版安装程序)下载 Unity 3D 的 Beta 版安装程序无
Release Notes(发行说明)连接至 Unity 官方在线发行说明无
Report a Bug(问题反馈)向 Unity 官方报告相关问题无

其他快捷键

除上述菜单中的快捷键以外,还有以下一些常用的快捷键。

功能快捷键
显示当前选择F
在视窗的两列中转换焦点Tab
定位当前焦点到搜索栏Ctrl / Cmd + F
选择列中所有可见项目Ctrl / Cmd + A
复制选择的资源项目Ctrl / Cmd + D
删除对象,将弹出确认提示框Delete
删除对象,但不弹出确认提示框Delete + Shift
对资源进行重命名F2
打开选择的资源Enter
跳转到父文件夹中Backspace
扩展选择的项目→
瓦解选择的项目←
当资源显示为预览时扩展项目Alt + →
当资源显示为预览时瓦解项目Alt + ←
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