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问题: 描绘内部物体轮廓
描述:
1,两个立方体,一大一小,小的在大的内部
2,视角:从大立方体的外部看
想要的效果:
可以看到大立方体里面的小立方体大致的轮廓,但基本不影响大立方体,就像游戏中主角视角看到箱子里面的小礼盒的轮廓一样
解决方案1:
描述:
内部物体轮廓
问题具体描述:1,两个立方体,一大一小,小的在大的内部
2,视角:从大立方体的外部看
想要的效果:
可以看到大立方体里面的小立方体大致的轮廓,但基本不影响大立方体,就像游戏中主角视角看到箱子里面的小礼盒的轮廓一样
解决方案1:
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44194475
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44405219
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44455901
都是我写的博客。
小物体在大物体之后渲染即可,
在shader中设置tags的Queue
具体如下:
Queue队列,决定渲染顺序
Background - 最初的渲染渲染,用来渲染天空盒或者背景
Geometry - 默认值,一般的不透明物体
AlphaTest - 渲染经过Alpha Test的像素
Transparent - 渲染透明物体
Overlay - 最后渲染的物体
或者干脆在主角走近时把大物体设为半透明
有一个办法,那就是使用算法提取物体的轮廓,然后叠加在已经渲染的画面上。要牵涉两次渲染。