• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >微信公众号 > 微信小程序-贪吃蛇教程实例

微信小程序-贪吃蛇教程实例

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

匿名通过本文主要向大家介绍了小程序,贪吃蛇等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

很久很久以前,差不多大半年前吧,笔者发布了一篇关于OC版贪食蛇开发的文章,时隔多月,微信小程序横空出世,于是闲来无事的我又写了一个小程序版

下面这段话请务必阅读

笔者是做iOS的,而小程序大部分都是前端的知识,笔者之前没有做过类似开发,所以代码写的相当烂,很多东西都是一边查资料一边写的,请各位轻喷,阿门!

进入正题

页面布局

关于小程序笔者就不做介绍了,官方有详细文档,我们还是先来看张图吧

就是这个样子的,游戏界面跟之前的OC版是差不多的,以笔者的水平,只能设计成这样了,毕竟不是专业的,话说这蛇怎么长的像个J(和)B(谐)啊:joy:

先来看看用来添加组件的wxml文件

<view class="backView">
  <canvas canvas-id="snakeCanvas" class="canvas"/>
</view>
<view class="controlView">
    <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="up">up</button>
    <view style="display:flex; height:33.33%">
        <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="left">left</button>
        <button class="btnClass" bindtap="startGame" >{{btnTitle}}</button>
        <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="right">right</button>
    </view>
    <button class="btnClass" bindtap="changeDirection" id="down">down</button>
</view>

内容是相当简单滴,上面一个view,里面放一个画布,下面一个view,里面放5个按钮

再来看看wxss布局

内容不多,其实笔者对CSS也不是很了解,很多年前学习过,然而早随着:hankey:排出去了,也许还有更优的布局方式,不过凑合着用吧

功能实现

布局还是很简单的,虽然不熟,但是多尝试几下还是可以弄出来的,接下来功能逻辑的实现才是重点,编程语言当然是js了。

话说笔者当年学js的时候,可是写了满满一本的笔记,然而......算了,过去的就让他过去吧,往事不提也罢。

思路其实与OC版的一样

蛇:创建一个点坐标数组,然后以坐标点为中心在画布上画矩形

食物:随机一个坐标点,该点不能在蛇身上,否则重新随机

蛇的移动:把蛇尾的坐标移到蛇头前面就行了

吃到食物:每次蛇移动完毕后,如果蛇头的坐标与食物的坐标一样,则蛇增长

蛇的增长:在蛇尾后面加一个点坐标即可

游戏结束:蛇头越界或撞到自己身体即游戏结束

创建蛇

//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长
function createSnake(){
  nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组
  for (var i = 4; i >= 0; i--) {
    var node = new Node(nodeWH * (i + 0.5), nodeWH * 0.5)
    nodes.push(node);
  }
}

创建食物

function createFood(){
  //矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345
  var x = parseInt(Math.random() * 24) * nodeWH + nodeWH * 0.5
  var y = parseInt(Math.random() * 34) * nodeWH + nodeWH * 0.5

  //如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建
  for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
    var node = nodes[i]
    if (node.x == x && node.y == y) {
      createFood()
      return
    }
  }
  //Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标
  food = new Node(x,y)
}

蛇的移动

蛇的移动是有方向的,所以用一个变量direction来记录蛇的移动方向,游戏开始时,默认是向右移动。

上面有说到蛇的移动就是把蛇尾的坐标移到蛇头前面,但是这个前面并不是固定的,而是根据方向来判断的,如果向右移动则右边为前方,以此类推

吃到食物与蛇增长

每次移动完毕后,判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等就OK了,吃到食物后蛇的长度会增加,并且要创建一个新的食物

function isEatedFood(){
  var head = nodes[0]
  if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
    score++
    nodes.push(lastPoint)
    createFood()
  }
}

上面的代码中,lastPoint就是蛇每次移动前,蛇尾的坐标,如果移动后吃到食物,那么直接在移动前的蛇尾处加上一节即可

游戏结束

每次移动后,都要判断蛇头是否超过画布,或者撞到自己的身体

function isDestroy(){
  var head = nodes[0]
  //判断是否撞到自己身体
  for (var i = 1; i < nodes.length; i++) {
    var node = nodes[i]
    if (head.x == node.x && head.y == node.y) {
      gameOver()
    }
  }
  //判断水平方向是否越界
  if (head.x < 5 || head.x > 245) {
    gameOver()
  }
  //判断垂直方向是否越界
  if (head.y < 5 || head.y > 345) {
    gameOver()
  }
}

界面绘制

每次移动都要绘制,所以需要一个定时器,笔者用的setInterval

function move(){
  lastPoint = nodes[nodes.length - 1]
  var node = nodes[0]
  var newNode = {x: node.x, y: node.y}
  switch (direction) {
    case 'up':
      newNode.y -= nodeWH;
    break;
    case 'left':
      newNode.x -= nodeWH;
    break;
    case 'right':
      newNode.x += nodeWH;
    break;
    case 'down':
      newNode.y += nodeWH;
    break;
  } 
  nodes.pop()
  nodes.unshift(newNode)
  moveEnd()
}

function startGame() {
  if (isGameOver) {
    direction = 'right'
    createSnake()
    createFood()
    score = 0
    isGameOver = false
  }
  timer = setInterval(move,300)
}

网上说setInterval的性能并不怎么好,建议用requestAnimationFrame,但是很遗憾,笔者不会用,准确的说是不知道怎么暂停

var animateId = 0
function move(){
    .
    .
    .
    animateId = requestAnimationFrame(move)
}
function startGame(){
    .
    .
    .
    animateId = requestAnimationFrame(move)
}

使用上面的方法可以实现蛇的移动与界面重绘,然而每次执行animateId都会被赋予新的值,所以使用cancelAnimationFrame(animateId)无法暂停,如果有懂前端开发的大神请指导下

差不多整个逻辑就是这样的,喜欢研究的可以自己尝试下

【相关推荐】

1. 分享一个用html5实现的贪吃蛇特效代码

2. 用Python写贪吃蛇游戏的代码实例

3. java实现贪吃蛇的代码实例

4. [HTML5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏

5. JavaScript简单贪吃蛇,基本面向对象

以上就是微信小程序-贪吃蛇教程实例的详细内容,更多请关注其它相关文章!

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 终于整理出来了,用微信第三方平台授权小程序业务
  • 关于微信小程序上传word、txt、Excel、PPT等文件的详解
  • 微信小程序实现发送模板消息
  • 微信小程序的wx.request与Promise的结合使用
  • 微信小程序怎么实现数据双向绑定
  • 微信小程序开发入门实例
  • 极客学院微信小程序从基础到实战视频资料分享
  • 微信小程序开发简易教程一
  • 微信小程序-贪吃蛇教程实例
  • 微信开发之制作一个跑步微信小程序

相关文章

  • 微信公众平台开发access_token、日志
  • selenium设置窗口大小不准确,终于解决
  • 传智、黑马微信公众平台开发视频资料分享
  • 微信公众平台开发:Web代理功能
  • 微信JS-SDK之图像接口开发
  • EventKey的subscribe关注事件示例
  • 微信小程序开发制作麦克风动画 实现放大、淡出效果
  • 有关微信用户的文章推荐10篇
  • 关于ecma的详细介绍
  • Android 高仿微信支付数字键盘功能

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • 微信如何验证所有者
    • 微信端开发之如何登录小程序
    • JAVA微信开发如何使用?总结JAVA微信开发实例用法
    • 推荐10款服务端接收源码(收藏)
    • 微信公众号开发基本原理及注册的详细介绍
    • ES6新特性开发微信小程序(3)
    • 写一份简洁明了的外包需求文档
    • C#微信公众平台开发之access_token的获取存储与更新
    • 微信公众号模板消息群发php代码示例
    • C#开发微信门户及应用-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有