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您的位置:首页 > 程序设计 >微信公众号 > 微信开发之接收事件推送和消息排重

微信开发之接收事件推送和消息排重

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

匿名通过本文主要向大家介绍了微信开发,接收时间推送,消息排重等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型。包括:关注/取消关注事件,扫描带参数二维码事件,上报地理位置事件,自定义菜单相关事件等。本篇一一进行讲解。

上一篇也提到了,微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。

消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:

  1. 新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:

  2. public class BaseMsg
        {        /// <summary>
            /// 发送者标识        /// </summary>
            public string FromUser { get; set; }        /// <summary>
            /// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间        /// </summary>
            public string MsgFlag { get; set; }        /// <summary>
            /// 添加到队列的时间        /// </summary>
            public DateTime CreateTime { get; set; }
        }
  3. 创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.

  4. 在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。

  5. 获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:

if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }

当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。

下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息类型定义为枚举,代码如下:

/// <summary>
    /// 事件类型枚举    /// </summary>
    public enum Event
    {        /// <summary>
        /// 非事件类型        /// </summary>        NOEVENT,        /// <summary>
        /// 订阅        /// </summary>        SUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 取消订阅        /// </summary>        UNSUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 扫描带参数的二维码        /// </summary>        SCAN,        /// <summary>
        /// 地理位置        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>
        /// 单击按钮        /// </summary>        CLICK,        /// <summary>
        /// 链接按钮        /// </summary>        VIEW,        /// <summary>
        /// 扫码推事件        /// </summary>        SCANCODE_PUSH,        /// <summary>
        /// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框        /// </summary>        SCANCODE_WAITMSG,        /// <summary>
        /// 弹出系统拍照发图        /// </summary>        PIC_SYSPHOTO,        /// <summary>
        /// 弹出拍照或者相册发图        /// </summary>        PIC_PHOTO_OR_ALBUM,        /// <summary>
        /// 弹出微信相册发图器        /// </summary>        PIC_WEIXIN,        /// <summary>
        /// 弹出地理位置选择器        /// </summary>        LOCATION_SELECT,        /// <summary>
        /// 模板消息推送        /// </summary>        TEMPLATESENDJOBFINISH
    }

定义好枚举后,就是定义消息实体了。

关注/取消关注事件

xml数据包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>

对应的实体:

/// <summary>
    /// 订阅/取消订阅事件    /// </summary>
    public class SubEventMessage : EventMessage
    {        private string _eventkey;        /// <summary>
        /// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用)        /// </summary>
        public string EventKey
        {            get { return _eventkey; }            set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
        }        /// <summary>
        /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。

扫描带参数二维码事件

用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:

  1. 如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。

  2. 如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、

第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。

用户已关注时的事件推送

xml包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></Fro



 
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