上一篇也提到了,微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:
public class BaseMsg { /// <summary> /// 发送者标识 /// </summary> public string FromUser { get; set; } /// <summary> /// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间 /// </summary> public string MsgFlag { get; set; } /// <summary> /// 添加到队列的时间 /// </summary> public DateTime CreateTime { get; set; } }创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.
在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。
获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:
if (_queue == null)
{
_queue = new List<BaseMsg>();
} else if(_queue.Count>=50)
{
_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息 }
XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT)
{ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = MsgId
});
} else
{ return null;
}
} else
{ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
{
_queue.Add(new BaseMsg
{
CreateTime = DateTime.Now,
FromUser = FromUserName,
MsgFlag = CreateTime
});
} else
{ return null;
}
}当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。
下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息类型定义为枚举,代码如下:
/// <summary>
/// 事件类型枚举 /// </summary>
public enum Event
{ /// <summary>
/// 非事件类型 /// </summary> NOEVENT, /// <summary>
/// 订阅 /// </summary> SUBSCRIBE, /// <summary>
/// 取消订阅 /// </summary> UNSUBSCRIBE, /// <summary>
/// 扫描带参数的二维码 /// </summary> SCAN, /// <summary>
/// 地理位置 /// </summary> LOCATION, /// <summary>
/// 单击按钮 /// </summary> CLICK, /// <summary>
/// 链接按钮 /// </summary> VIEW, /// <summary>
/// 扫码推事件 /// </summary> SCANCODE_PUSH, /// <summary>
/// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框 /// </summary> SCANCODE_WAITMSG, /// <summary>
/// 弹出系统拍照发图 /// </summary> PIC_SYSPHOTO, /// <summary>
/// 弹出拍照或者相册发图 /// </summary> PIC_PHOTO_OR_ALBUM, /// <summary>
/// 弹出微信相册发图器 /// </summary> PIC_WEIXIN, /// <summary>
/// 弹出地理位置选择器 /// </summary> LOCATION_SELECT, /// <summary>
/// 模板消息推送 /// </summary> TEMPLATESENDJOBFINISH
}定义好枚举后,就是定义消息实体了。
关注/取消关注事件
xml数据包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>
对应的实体:
/// <summary>
/// 订阅/取消订阅事件 /// </summary>
public class SubEventMessage : EventMessage
{ private string _eventkey; /// <summary>
/// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用) /// </summary>
public string EventKey
{ get { return _eventkey; } set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
} /// <summary>
/// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片 /// </summary>
public string Ticket { get; set; }
}这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。
扫描带参数二维码事件
用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:
如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。
如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、
第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。
用户已关注时的事件推送
xml包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></Fro

