一:概念
队列是一个”先进先出“的线性表,牛X的名字就是“First in First Out(FIFO)”,生活中有很多这样的场景,比如读书的时候去食堂打饭时的”排队“。当然我们拒绝插队。
二:存储结构
前几天也说过,线性表有两种”存储结构“,① 顺序存储,②链式存储。当然“队列”也脱离不了这两种服务,这里我就分享一下“顺序存储”。
顺序存储时,我们会维护一个叫做”head头指针“和”tail尾指针“,分别指向队列的开头和结尾。
代码段如下:
public int MaxSize
{
get { return maxSize; }
}
/// <summary>
/// 顺序队列的存储长度
/// </summary>
public T[] data = new T[maxSize];
//头指针
public int head;
//尾指针
public int tail;
}
#endregion
</div>
三:常用操作
队列的操作一般分为:
①: 初始化队列。
②: 出队。
③: 入队。
④: 获取队头。
⑤: 获取队长。
1:初始化队列
这个很简单,刚才也说过了,队列是用一个head和tail的指针来维护。分别设置为0即可。
2:出队
看着“队列”的结构图,大家都知道,出队肯定跟head指针有关,需要做两件事情,
第一: 判断队列是否为空,这个我想大家都知道。
第二: 将head头指针向后移动一位,返回head移动前的元素,时间复杂度为O(1)。

代码段如下:
var single = seqQueue.data[seqQueue.head];
//head指针自增
seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);
return single;
}
#endregion
</div>
3:入队
这个跟”出队“的思想相反,同样也是需要做两件事情。
第一:判断队列是否已满。
第二:将tail指针向后移动一位,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
//入队操作
seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;
return seqQueue;
}
#endregion
</div>
4: 获取队头
知道”出队“和”入队“的原理,相信大家都懂的如何进行”获取队头“操作,唯一不一样的就是
他是只读操作,不会破坏”队列“结构,时间复杂度为O(1)。
代码段如下:
return seqQueue.data[seqQueue.head];
}
#endregion
</div>
5: 获取队长
大家都知道,我们是用数组来实现队列,所以千万不要想当然的认为数组长度是XXX,