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您的位置:首页 > 程序设计 >Android > 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题

8.2.2 Bitmap引起的OOM问题

作者:coder-pig 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-22

coder-pig通过本文主要向大家介绍了oom问题,android oom问题 鸿洋,miui8.2.2,质量管理体系8.2.2,小米8.2.2等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本节引言:

上节,我们已经学习了Bitmap的基本用法,而本节我们要来探讨的Bitmap的OOM问题, 大家在实际开发中可能遇到过,或者没遇到过因为Bitmap引起的OOM问题,本节我们 就来围绕这个话题来进行学习~了解什么是OOM,为什么会引起OOM,改善因Bitmap引起的 OOM问题~


1.什么是OOM?为什么会引起OOM?

答:Out Of Memory(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间, 或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个 Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制 ,系统就会抛出OOM错误!另外,这里别和RAM混淆了,即时当前RAM中剩余的内存有1G多,但是OOM还是会发生!别把RAM(物理内存)和OOM扯到一起!另外RAM不足的话,就是杀应用了,而不是仅仅是OOM了! 而这个Dalvik中的最大内存标准,不同的机型是不一样的,可以调用:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
Log.e("HEHE","最大内存:" + activityManager.getMemoryClass());

获得正常的最大内存标准,又或者直接在命令行键入:

adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit

你也可以打开系统源码/system/build.prop文件,看下文件中这一部分的信息得出:

dalvik.vm.heapstartsize=8m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
dalvik.vm.heapminfree=2m
dalvik.vm.heapmaxfree=8m

我们关注的地方有三个:heapstartsize堆内存的初始大小,heapgrowthlimit标准的应用的最大堆 内存大小,heapsize则是设置了使用android:largeHeap的应用的最大堆内存大小!

我这里试了下手头几个机型的正常最大内存分配标准:

你也可以试试自己手头的机子~

好啦,不扯了,关于OOM问题的产生,就扯到这里,再扯就到内存管理那一块了,可是个大块头, 现在还啃不动...下面我们来看下避免Bitmap OOM的一些技巧吧!


2.避免Bitmap引起的OOM技巧小结


1)采用低内存占用量的编码方式

上一节说了BitmapFactory.Options这个类,我们可以设置下其中的inPreferredConfig属性, 默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,我们可以修改成Bitmap.Config.ARGB_4444
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占八位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位
默认使用ARGB_8888,即一个像素占4个字节!


2)图片压缩

同样是BitmapFactory.Options,我们通过inSampleSize设置缩放倍数,比如写2,即长宽变为原来的1/2,图片就是原来的1/4,如果不进行缩放的话设置为1即可!但是不能一味的压缩,毕竟这个值太小 的话,图片会很模糊,而且要避免图片的拉伸变形,所以需要我们在程序中动态的计算,这个 inSampleSize的合适值,而Options中又有这样一个方法:inJustDecodeBounds,将该参数设置为 true后,decodeFiel并不会分配内存空间,但是可以计算出原始图片的长宽,调用 options.outWidth/outHeight获取出图片的宽高,然后通过一定的算法,即可得到适合的 inSampleSize,这里感谢街神提供的代码——摘自鸿洋blog!

public static int caculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    int width = options.outWidth;
    int height = options.outHeight;
    int inSampleSize = 1;
    if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
        int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);
        int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);
        inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
    }
    return inSampleSize;
}

然后使用下上述的方法即可:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
options.inSampleSize = computeSampleSize(options,128,128);
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
/* 下面两个字段需要组合使用 */  
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inJustDecodeBounds = false;
try {
    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
} catch (OutOfMemoryError e) {
        Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
}

3.及时回收图像

如果引用了大量的Bitmap对象,而应用又不需要同时显示所有图片。可以将暂时不用到的Bitmap对象 及时回收掉。对于一些明确知道图片使用情况的场景可以主动recycle回收,比如引导页的图片,使用 完就recycle,帧动画,加载一张,画一张,释放一张!使用时加载,不显示时直接置null或recycle! 比如:imageView.setImageResource(0); 不过某些情况下会出现特定图片反复加载,释放,再加载等,低效率的事情...


4.其他方法

下面这些方法,我并没有用过,大家可以自行查阅相关资料:

1.简单通过SoftReference引用方式管理图片资源

建个SoftReference的hashmap 使用图片时先查询这个hashmap是否有softreference, softreference里的图片是否为空, 如果为空就加载图片到softreference并加入hashmap。 无需再代码里显式的处理图片的回收与释放,gc会自动处理资源的释放。 这种方式处理起来简单实用,能一定程度上避免前一种方法反复加载释放的低效率。但还不够优化。

示例代码:

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap 
                                           = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
    SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
    if(reference != null) {
        if(reference.get() != null) {
            return reference.get();
        }
    }
    final Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
            //加入到缓存中
            Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
            imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
            if(imageCallBack != null) {
                imageCallBack.getBitmap(bitmap);
            }
        }
    };
    new Thread(){
        public void run() {
            Message message = handler.obtainMessage();
            message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
            handler.sendMessage(message);
        }
    }.start();
    return null ;
}

// 从网上下载图片
private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
    Bitmap bitmap = null;
    try {
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
        return bitmap ;
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return null;
    } 
}
public interface ImageCallBack{
    void getBitmap(Bitmap bitmap);
}

2.LruCache + sd的缓存方式

Android 3.1版本起,官方还提供了LruCache来进行cache处理,当存储Image的大小大于LruCache 设定的值,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉,系统会自动释放内存!

使用示例:

步骤:

1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8, 手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);

2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片

3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
private LruCacheUtils() {
    if (mMemoryCache == null)
        mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
                MAXMEMONRY / 8) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }

            @Override
            protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
                    Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
   



 
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