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C++ Qt属性系统详细介绍

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了c++ qt,c++ qt编程视频教程,c++ qt设计模式,c++ qt视频教程下载,c++ gui qt 4编程等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

C++ Qt属性系统详细介绍

Qt提供了一个绝妙的属性系统。跟那些由编译器提供的属性差不多。然而,作为一个独立于编译器和平台的库,Qt不依赖于非标准的编译特性,比如__property 或[property]。Qt可以在任何平台上的标准编译器下编译。Qt属性系统基于元数据对象系统--就是那个提供了对象内置信号和槽通讯机制的家伙。

声明属性需要什么

要声明一个属性,需在继承自QObject的类中使用Q_PROPERTY()宏。

Q_PROPERTY(type name
  READ getFunction
  [WRITE setFunction]
  [RESET resetFunction]
  [NOTIFY notifySignal]
  [DESIGNABLE bool]
  [SCRIPTABLE bool]
  [STORED bool]
  [USER bool]
  [CONSTANT]
  [FINAL])


</div>

下面是一些典型的声明属性的示例:

Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) 
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) 
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor) 
</div>
  • 一个属性的行为就像类的数据成员,但是它还具有附加的特性,这些特性可以被元数据对象系统操作。这些特性是:需要一个READ访问器函数。用于读属性的值。理想情况下,有一个不变的函数用于此目的,并且它必须返回属性的类型的值或指针或引用。例如,QWidget::focus是一个只读的属性,它对应一个读函数:QWidget::hasFocus()。
  • 一个可选的WRITE访问器函数。它用于设置属性的值。它必须返回空并且至少具有一个参数,参数是属性类型的值或指针或引用。例如:QWidget::enabled具有WRITE函数QWidget::setEnable()。只读属性不需要写函数。例如,QWidget::focus没有对应的写函数。
  • 一个可选的RESET函数。用于设置属性的值到它的默认值。例如:QWidget::cursor具有典型的READ和WRITE函数,QWidget::cursor()和QWidget::setCursor(),并且它也具有一个RESET函数,QWidget::unsetCursor()。RESET函数必须返回void并且不带有任何参数。
  • 一个可选的NOTIFY信号。如果被定义了,信号将在属性的值改变时发出。信号必须带有一个参数,这个参数的类型必须与属性相同;参数保存的是属性的新值。
  • 一个DESIGNABLE变量表明此属性是否在界面设计器的属性编辑器中出现。大多数属性是可见的,除了为这个变量传入true或false,你还可以指定一个bool型的成员函数。
  • SCRIPTABLE变量表明这个属性是否可以被一个脚本引擎操作(默认是true)。你也可以赋予它true或false或bool型函数。
  • STORED变量表明了属性是否被认为是独立存在还是依赖于其它的值而存在。它也表明是否在保存对象状态时保存此属性的值。大多数属性都是需要保存的,但是,如QWidget::minimumWidth()就是不被保存的,因为它的值是从另一个属性QWidget::minimumSize()得来的。
  • USER变量表明属性是否被设计为面向用户的或用户可修改的类属性。通常,每个类只有一个USER属性。例如,QAbstractButton::checked是按钮类的用户可修改属性。注意QItemDelegate获取和设置widget的USER属性。
  • CONSTANT的出现表明属性的值是不变的。对于一个object实例,常量属性的READ方法在每次被调用时必须返回相同的值。此常量值可能在不同的object实例中不相同。一个常量属性不能具有WRITE方法或NOYIFY信号。
  • FINAL变量的出现表明属性不能被派生类所重写。有些情况下,这可以用于效率优化,但不是被moc强制的。程序员必须永远注意不能重写一个FINAL属性。

 READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中。

属性的类型可以是被QVariant支持的所有类型,也可以是用户定义的类型。在下面的例子中,类QDate被当作用户自定义类型。
Q_PROPERTY(QDate data READ getDate WRITE setDate)

因为QDate是用户定义的,你必须包含<QDate>头文件。

对于QMap,QList和QValueList属性,属性的值是一个QVariant,它包含整个list或map。注意Q_PROPERTY字符串不能包含逗号,因为逗号会划分宏的参数。因此,你必须使用QMap作为属性的类型而不是QMap<QString,QVariant>。为了保持一致性,也需要用QList和QValueList而不是QList<QVariant>和QValueList<QVariant>。

 通过元数据对象系统读写属性

一个属性可以使用常规函数QObject::property()和QObject::setProperty()进行读写,不用知道属性所在类的任何细节,除了属性的名字。在下面的小代码片段中,调用QAbstractButton::setDown()和QObject::setProperty()都把属性设置为“down”。

QPushButton *button = new QPushButton; 
QObject *object = button; 
button->setDown(true); 
object->setProperty("down", true); 

</div>

通过WRITE操作器来操作一个属性是上面两者中更好的,因为它快并且在编译时给于更好的诊断帮助,但是以这种方式设置属性要求你必须在编译时了解其类。通过名字来操作属性使你可以操作在编译器你不了解的类。你可以在运行时发现一个类的属性们,通过查询它的QObject,QMetaObject和QMetaProerties。

QObject *object = ... 
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject(); 
int count = metaobject->propertyCount(); 
for (int i=0; i<count; ++i) { 
  QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i); 
  const char *name = metaproperty.name(); 
  QVariant value = object->property(name); 
  ... 
} 

</div>

在上面的代码片段中,QMetaObject::property()被用于获取未知类中的属性的metadata。从metadata中获取属性名然后传给QObject::property()来获取

一个简单例子

假设我们有一个类MyClass,它从QObject派生并且在它的private区使用 了Q_OBJECT宏。我们想在MyClass类中声明一个属性来持续追踪一个Priorty值。属性的值叫做priority,并且它的类型是一个在类MyClass中定义的叫做Priority的枚举。

我们在类的private区使用Q_PROPERTY()来声明属性。READ函数叫做priority,并且我们包含一个WRITE函数叫做setPriority。枚举类型必须使用Q_ENUMS()注册到元数据对象系统中。注册一个枚举类型使得枚举的名字可以在调用QObject::setProperty()时使用。我们还必须为READ和WRITE函数提供我们自己的声明。MyClass的声明看起来应该是这样的:

class MyClass : public QObject 
{ 
  Q_OBJECT 
  Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority) 
  Q_ENUMS(Priority) 
public: 
  MyClass(QObject *parent = 0); 
  ~MyClass(); 
  enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow }; 
  void setPriority(Priority priority); 
  Priority priority() const; 
}; 
</div>

READ函数是const的并且返回属性的类型。WRITE函数返回void并且具有一个属性类型的参数。元数据对象编译器强制做这些事情。

在有了一个指向MyClass实例的指针时,我们有两种方法来设置priority属性:

MyClass *myinstance = new MyClass; 
 QObject *object = myinstance; 
 myinstance->setPriority(MyClass::VeryHigh); 
 object->setProperty("priority", "VeryHigh"); 
</div>

在此例子中,枚举类型在MyClass中声明并被使用Q_ENUMS()注册到元数据对象系统中。这使得枚举值可以在调用setProperty()时做为字符串使用。如果枚举类型是在其它类中声明的,那么我们就需要用枚举的全名(如OtherClass::Priority),并且这个其它类也必须从QObject中派生并且也要注册枚举类型。

另一个简单的Q_FLAGS()也是可用的。就像Q_ENUMS(),它注册一个枚举类型,但是它把枚举类型作为一个flag的集合,也就是,值可以用OR操作来合并。一个I/O类可能具有枚举值Read和Write并且QObject::setProperty()可以接受 Read|Write。此时应使用Q_FLAGS()来注册枚举值。

动态属性

Qobject::setProperty()也可以用来在运行时向一个类的实例添加新的属性。当使用一个名字和值调用它时,如果一个对应的属性已经存在,并且如果值的类型与属性的类型兼容,那么值就被存储到属性中,然后返回true。如果值类型不兼容,属性的值就不会发生改变,就会返回false。但是如果对应名字的属性不存在,那么一个新的属性就诞生了,以传入的名字为名,以传入的值为值,但是依然会返回false。这表示返回值不能用于确定一个属性是否被设置值,除非你已经知道这个属性已经存在于QObject中了。

注意动态属性被添加到单个实现的基础中,也就是,被添加到QObject,而不是QMetaObject。一个属性可以从一个实例中删除,通过传入属性的名字和非法的QVariant值给QObject::setProperty()。默认的QVariant构造器构造一个非法的QVariant。
动态属性可用QObject::property()来查询,就行使用Q_PROPERTY()声明的属性一样。

属性和自定义类型

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