VC++中图像处理类CBitmap的用法
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation public: virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif };</div>
父
CGdiObject
class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public: // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation public: virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif };</div>
1 装载已导入工程的位图资源
// 装载位图 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);</div>
2 装载位图文件
为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image UINT uType, // type of image int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags );</div>
装载: Example 1:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, m_fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);</div>
Example 2:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "BG.bmp", IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE);</div>
将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连
if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); }</div>
或
CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); }</div>
3 显示位图
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);</div>
4 删除资源
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除 // 而是先将位图从DC中选出 然后再删除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();</div>
5 CBitmap 析构
当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。
若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}</div>
6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中
//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图------------------- // hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄 // hDC 句柄 // 在内存中开辟位图资源,用以保存原图 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; }</div>
下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件
// 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。</div>
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bit