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C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

C++基础入门教程(一):基础知识大杂烩我很郁闷,这本书果然讲得很详细,我在看第二章,看完要深呼吸,实在太详(lao)细(dao)了。不过这很好,后面难一些的内容应该会不错~那么,这章只是作为预览的章节,我抽出一些稍微比较有营养的内容记录一
C++基础入门教程(二):数据、变量、宏等哎,木了个头的,这书太详细了~看得累人前面部分太过基础了,很多语法方法的东西我也不重复记录了~今天才看看C++涉及到数据的一些基础点吧,我把书中稍微比较有营养的部分抽离出来1.初始化一般情况下,我们声
C++基础入门教程(三):数组、字符串、结构体、共用体今天的标题取得..好严肃的感觉。(小若:咳噗)这章的内容虽然还是很详(lao)细(dao),但已经开始有很多值得记录的内容了~那么,今天就来初次介绍数组与字符串…以及结构体..还有共用体..吧。1.数
C++基础入门教程(四):枚举和指针我已经把《C++Primer》一书准备好了,如果这本《C++PrimerPlus》继续这么瞎闹的话,我就换主角~!没错,这书连ifwhile都还没介绍呢,就开始把指针搬出来了,虽然只是简单介绍..这目
Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念前言接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的。写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了。从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅。之前一直都是做
Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类千里之行,始于足下上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~Node节
C++基础入门教程(五):new和delete对于以前没有接触过C++,然后初次接触Cocos2d-x的朋友来说,可能对于内存管理方面会比较生疏。也经常会因为内存问题导致各种小Bug,我也曾经写过一篇retain和release倒底怎么玩?,用来
C++基础入门教程(六):为什么创建类的时候要用new?今天是关于指针初步介绍的最后一篇,也是能让初学者明白为什么类是new出来的、为什么某些变量会莫名被释放,以及为什么木头会这么聪明。1.使用new创建动态结构体还记得我们的结构体吧?之前说过,结构体也是
常用C/C++预处理指令详解预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。预处理命令以符号“#”开头。常用的预处理指令包括:宏定义:#define文件包含:#include条件编译:#if、
C++基础入门教程(七):一些比较特别的基础语法总结这次又到了比较简单的内容了,介绍了一些基本的循环控制、关系表达式、逻辑控制等。这里就简单抽一些稍微比较特别的内容来吹吹水,不,是来总结一下吧~一、i++和++i不,我不是来解释i++和++i的区别的,
C++基础入门教程(八):函数指针最近事情比较多,其实并不忙,就是事情比较影响思绪,所以都没心思写文章了。今天主要说说函数的一些基本情况吧,同时也解释一下新手最容易迷糊的——什么时候要用指针参数?一、函数原型和函数定义大家都知道,C+
C++基础入门教程(九):函数指针之回调在Java,要实现某个时间调用某段代码,是很简单的事情,那就是使用接口。而在C++里,有一个比较高深的方式,那就是使用函数指针。比如Cocos2d-x的定时器(schedule)、消息订阅(Notif
c++几种基本的插入排序(图文)1.插入排序插入排序(InsertionSort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用i
C/C++实现快速排序的方法快速排序不会直接得到最终结果,只会把比k大和比k小的数分到k的两边。(你可以想象一下i和j是两个机器人,数据就是大小不一的石头,先取走i前面的石头留出回旋的空间,然后他们轮流分别挑选比k大和比k小的石
C语言实现将字符串转换为数字的方法本文实例讲述了C语言实现将字符串转换为数字的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:C语言提供了几个标准库函数,可以将字符串转换为任意类型(整型、长整型、浮点型等)的数字。以下是用atoi()函
C++循环队列实现模型本文实例讲述了C++循环队列实现模型。分享给大家供大家参考。具体分析如下:前段时间在知乎上看到这样一个小题目:用基本类型实现一队列,队列要求size是预先定义好的的。而且要求不可以使用语言自带的api
C++利用stringstream进行数据类型转换实例本文实例讲述了C++利用stringstream进行数据类型转换的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:在C++标准库里面,使用stringstream可以用于各种数据类型之间的转换例如strin
C++中sprintf使用的方法与printf的区别分析本文实例讲述了C++中sprintf使用的方法与printf的区别。分享给大家供大家参考。具体分析如下:首先我们在MSDN看一下printf的原型和sprintf的原型复制代码代码如下:int
c++中map的基本用法和嵌套用法实例分析本文实例讲述了c++中map的基本用法和嵌套用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。本
C++中回调函数(CallBack)的用法分析本文实例分析了C++中回调函数(CallBack)的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。其错误是普通的C++成员函数都
C++结构体用法实例分析本文实例讲述了C++结构体用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值。比如,我定义
c++中do{...}while(0)的意义和用法linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:do{...}while(0)这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?实际上,do
MoveWindow() SetWindowPos()的区别于联系敲代码时,突然发现有一个背景图片无法显示,百思不得其解,最终发现是MoveWindow()SetWindowPos()这两个函数的使用不当造成的。这里把这两个函数的前世今生给分析一下。先看Mo
OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo区别分析最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘。3个消息分别是:WM_SIZE、WM_SIZING、WM_GETMINMAXINFO;分别对应相应的处理函数:OnSize、On
C++的头文件和实现文件详解在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Package的概念。对于以C起步,C#作为“母
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