• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > GL画线的简单问题(只有这么么多分了)

GL画线的简单问题(只有这么么多分了)

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了爱 没那么简单gl 叶涩,爱 没那么简单gl,简单的故事gl,爱很简单gl,unity gl画线等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: GL画线的简单问题(只有这么么多分了)
描述:

直接的问题就是我用GL画线,在画面上看不到,特来求助各位熟悉U3D的帮我分析是什么原因?
具体的才做与代码:
1、编写CS对象
public class UiGraph : MonoBehaviour
2、将代码绑定到主摄像机上
3、重载并实现
void OnPostRender()
{
    mat = new Material( "Shader \"Hidden/SetAlpha\" {" +
                   "SubShader {" +
                   " Pass {" +
                   " ZTest Always Cull Off ZWrite Off" +
                   " ColorMask A" +
                   " Color (1,1,0.1,0.1)" +
                   " }" +
                   "}" +
                   "}"
                   );
        GL.PushMatrix();
        GL.LoadOrtho();
        mat.SetPass(0);
        GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(color);
        GL.Vertex(new Vector3(10 / Screen.width, 700 / Screen.height, 0));
        GL.Vertex(new Vector3(10 / Screen.width, 700 / Screen.height, 0));
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
}
执行后,什么都不显示。没看到屏幕显示任何线条。
百度很多关于GL画线的做法,似乎都是这么做的。可是为什么我的就看不到


分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • GL画线的简单问题(只有这么么多分了)

相关文章

  • 2017-06-05 原创cocos2d-x横版手游《打小三》源码下载!
  • 2022-04-30Unity 3D贴图
  • 2017-06-05 关于D3D纹理混合的实现
  • 2017-06-05 为何读不到lua-bindings\script下的lua文件?
  • 2017-06-05 小白求助关于摄像机始终面向一个物体的面旋转的问题
  • 2017-06-05 哈哈,Unity学习笔记全面来袭,请大家多多关注!
  • 2017-06-05 cocos30版本使用vec2的问题
  • 2017-06-05 请教下用curl请求https返回sslv3alerthandshakefailure错误
  • 2017-06-05 Cocos2d-x游戏完成后接入多通道计费SDK怎么处理
  • 2017-06-05 英特尔实感3D扫描:如何导入到Unity

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • cocos310每次启动都会自动断在DeprecatedEnumlua文件里
    • 一款高性能游戏服务器引擎的介绍ProudNet
    • OS下创建新项目报错
    • cocosbuild_nativepy报错
    • Unity 3D创建简单的几何模型
    • unity是怎么调用脚本的?
    • 有没有什么好的材料方法适合自学Unity3D
    • 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?
    • win10端游全屏后不接受任何响应
    • Unity 3D关节

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有