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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?

如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了unity客户端,unity 客户端框架,unity客户端架构设计,mfc socket客户端,mfc udp客户端等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?
描述:

UnityMFCSocket网络通信

如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?有人解决过类似的问题吗?


解决方案1:

                IPAddress ip = IPAddress.Parse(LocalIP);   
                TcpListener listener = new TcpListener(ip, LocalPort);
                listener.Start();
                TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
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