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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > cocos2d-x的方向识别问题,只能左下,哪里错了吗?

cocos2d-x的方向识别问题,只能左下,哪里错了吗?

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了在改革的方向问题上,欧蓝德方向盘问题,改革的方向问题上,汽车方向盘问题,方向盘问题等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题:cocos2d-x的 方向识别问题,只能左下,哪里错了吗?
描述:

voidHelloWorld::funCallback(float dt)

{

    

    if (fabs(prePos.x - curPos.x) > fabs(prePos.y-curPos.y))

    {

        //右滑

        if ((prePos.x - curPos.x)<0)

        {

            doRight();

        }

        else

        {

            doLeft();

        }

    }

    else

    {

        if ((prePos.y-curPos.y)<0)

        {

            doUp();

        }

        else

        {

            doDown();

        }

    }

}

boolHelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event){

    auto pos =touch->getLocation();

    prePos =pos;

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::funCallback), 0.3f);

    returntrue;

}

voidHelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){

    auto pos = touch->getLocation();

    //随时获取当前移动点的位置

    curPos = pos;

}

voidHelloWorld::onTouchEnd(Touch *touch,  Event *unused_event){

    

    auto pos = touch->getLocation();

}


解决方案1:

可以吧点坐标打出来看看


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