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cocos2d-x做应用

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了应用stata做统计分析,应用工程师是做什么的,做应用题的技巧,应用stata做meta分析,应用题怎么做等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: cocos2d-x做应用
描述:

优势:
1.跨平台,一套代码,所有系统都可以跑
2.引擎优势
劣势:
1.控件适配是个问题
2.输入框太拙了,应用的话必须有大量的输入操作
不知道有没有同样的,用cocos2d-x开发应用的兄弟,大伙一起讨论下


解决方案1:

即使是用cocos2d-x做手游,有时会遇到些蛋疼的事,更别提做其他项目了

解决方案2:

照你的描述,lz可以尝试一下,理论上是可行的,不过因为你的软件是图形软件,比较特殊,cocos2dx中有可能不支持你c++写的一些图形的功能
1.控件适配是个问题
2.输入框太拙了,应用的话必须有大量的输入操作
关于上面的两个问题,个人觉得不是问题,有多种解决方案,看需求来定
最好的是用各各平台原生控件,然后c++把功能导出,各平台调用c++导出的逻辑代码,这种方法要每个平台一套界面相关代码
也可以用cocos2dx直接写控件,这样的也可以
输入框的话,可以就用平台原生的控件

解决方案3:

cocos2d-x开发应用不推荐,最主要的原因就是太耗电,cocos2d用的是游戏引擎,有一个不停的循环会各种计算,更新你的界面逻辑


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