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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > AirSig游戏动作体感辨识引擎

AirSig游戏动作体感辨识引擎

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了airsig,飞智体感精灵引擎,体感动作游戏,fifa新引擎庆祝动作,新引擎庆祝动作等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: AirSig游戏动作体感辨识引擎
描述:

各位游戏开发界的先进,大家好:
我们是AirSig,拥有空中签名身份辨识的独家技术(此部分细节可参考官网:http://www.airsig.com/tc/index.htm)。近日我们以空中签名技术为基础,研发出一套“游戏动作体感辨识”演算法。与空中签名技术着重于辨识复杂的空中签名以达到较高的安全性不同,“游戏动作体感辨识”强调“简单的动作带来崭新有趣的游戏体验”。
此应用并非时下已经十分成熟的方向、加速度(力道)、速度等体感辨识,其特色在于可以准确识别使用者连续手势的“内容”,例如写字母、数字、画图形、甚至是完整的连续动作,如运动、打拳、挥舞魔杖等等;连续手势可以是系统预先设定的简单通用动作,也可以是使用者事先设定的专属特殊连续动作。
以下是我们针对“游戏动作体感辨识”所做的简单示意影片,包含字母、数字以及画爱心的辨识,以及我们针对“画爱心”所设计的一个小游戏:
http://www.tudou.com/programs/view/kKzYoiBzpNE/
我们预想这个应用,蛮适合在手机或其他穿戴式装置的体感游戏上作为发招、施法、补血、挖宝、使用特殊道具等用途,作为新的游戏体验卖点。另外,此演算法不只能够判定“是不是”,还能够判定“像不像”,因此可以针对不同的手势相似度设定不同的等级或效果,例如发招或施法的强度,补血的量之类的,促使玩家不断挑战。
目前我们已经初步完成了Android的SDK,iOS framework预计在月底完成,若反应热烈,也会进一步移植到Unity, Unreal等平台。
若各位游戏开发界的先进对于AirSig“游戏动作体感辨识”有兴趣体验或用于开发游戏,或有任何问题或建议,欢迎来信至game@airsig.com。除了回覆各位的问题或建议外,我们也乐意提供一个简单的小游戏体验Android apk给各位测试,从中得到更多的宝贵意见与回馈。


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