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问题: 如果励志成为一个资深的游戏开发者,我是应该选择哪个
描述:
解决方案1:
描述:
我是应该从opengl/directx 线性代数 图形学 等基础开始学起
还是直接选择一个引擎
解决方案1:
如果你想资深,那么从基础开始学;
如果你想像快餐那样快速掌握,那你就去挑个引擎;
一般情况下是,你两个都要学,但是很容易用引擎做出个什么就忘记基础了,到达瓶颈的时候基础不够很难突破,那时才想起基础会异常痛苦,比如现在的我......
两者同时进行不矛盾吧。