• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > cocos2d编译问题,求大神解惑,谢谢!

cocos2d编译问题,求大神解惑,谢谢!

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了cocos2d教程,cocos2d x教程,cocos2d官网,cocos2d x,cocos2d教学视频等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: cocos2d编译问题,求大神解惑,谢谢!
描述:

1>  Unknown compiler version - please run the configure tests and report the results
1>\classes\stdafx.h(71): error C2039: “gui”: 不是“cocos2d”的成员
1>\classes\stdafx.h(71): error C2871: “gui”: 具有该名称的命名空间不存在
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(243): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“idir”的前面)
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(243): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(248): error C2061: 语法错误: 标识符“LoadingBarType”
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(303): error C2504: “UIWidget”: 未定义基类
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(311): error C2061: 语法错误: 标识符“UILoadingBar”
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(312): error C2061: 语法错误: 标识符“TextureResType”
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(313): error C2061: 语法错误: 标识符“LoadingBarType”
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(320): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“getDirection”的前面)
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(320): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(320): warning C4183: “getDirection”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(331): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“idir”的前面)
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(331): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\AnimateInjectionManager.h(305): error C2039: “autorelease”: 不是“UIEnergyBar”的成员
1>          \classes\AnimateInjectionManager.h(303) : 参见“UIEnergyBar”的声明
1>\classes\scene/HelperOverlayer.h(47): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“seekWidgetByName”的前面)
1>\classes\scene/HelperOverlayer.h(47): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\scene/HelperOverlayer.h(47): error C2061: 语法错误: 标识符“UIWidget”
1>\classes\scene/HelperOverlayer.h(47): warning C4183: “seekWidgetByName”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\GobleMethod.h(23): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)
1>\classes\GobleMethod.h(23): error C2433: “FuncAssemble::UIWidget”: 不允许在数据声明中使用“virtual”
1>\classes\GobleMethod.h(23): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\GobleMethod.h(23): warning C4183: “LoadWidgetFromJsonFile”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\GobleMethod.h(24): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)
1>\classes\GobleMethod.h(24): error C2433: “FuncAssemble::UIWidget”: 不允许在数据声明中使用“virtual”
1>\classes\GobleMethod.h(24): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\GobleMethod.h(24): warning C4183: “GetLoadedWidgetFromJsonFileName”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\GobleMethod.h(25): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)
1>\classes\GobleMethod.h(25): error C2433: “FuncAssemble::UIWidget”: 不允许在数据声明中使用“virtual”
1>\classes\GobleMethod.h(25): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\GobleMethod.h(25): warning C4183: “GetRootWidgetFromSubWidget”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\GobleMethod.h(26): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)
1>\classes\GobleMethod.h(26): error C2433: “FuncAssemble::UIWidget”: 不允许在数据声明中使用“virtual”
1>\classes\GobleMethod.h(26): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:  C++ 不支持默认 int
1>\classes\GobleMethod.h(26): warning C4183: “GetWidgetByCombiname”:  缺少返回类型;假定为返回“int”的成员函数
1>\classes\GobleMethod.h(27): error C2061: 语法错误: 标识符“UIWidget”
1>\classes\GobleMethod.h(28): error C2061: 语法错误: 标识符“TouchEventType”
1>\classes\GobleMethod.h(29): error C2061: 语法错误: 标识符“Widget”
1>\classes\GobleMethod.h(30): error C2061: 语法错误: 标识符“Widget”
1>\classes\GobleMethod.h(32): error C2061: 语法错误: 标识符“Widget”
1>\classes\GobleMethod.h(33): error C2061: 语法错误: 标识符“SEL_TouchEvent”
1>\classes\GobleMethod.h(23): error C2253: “FuncAssemble::LoadWidgetFromJsonFile”: 纯说明符或抽象重写说明符只允许在虚函数上使用
1>\classes\GobleMethod.h(24): error C2253: “FuncAssemble::GetLoadedWidgetFromJsonFileName”: 纯说明符或抽象重写说明符只允许在虚函数上使用
1>\classes\GobleMethod.h(25): error C2253: “FuncAssemble::GetRootWidgetFromSubWidget”: 纯说明符或抽象重写说明符只允许在虚函数上使用
1>\classes\GobleMethod.h(26): error C2253: “FuncAssemble::GetWidgetByCombiname”: 纯说明符或抽象重写说明符只允许在虚函数上使用
1>\classes\GobleMethod.h(140): error C2065: “UIWidget”: 未声明的标识符
1>\classes\GobleMethod.h(140): error C2923: “ExVersion”: 对于参数“_T”,“UIWidget”不是有效的 模板 类型变量
1>\classes\GobleMethod.h(144): error C2065: “UIWidget”: 未声明的标识符
1>\classes\GobleMethod.h(144): error C2065: “sender”: 未声明的标识符
1>\classes\GobleMethod.h(144): error C2065: “parent”: 未声明的标识符
1>\classes\GobleMethod.h(144): error C2182: “CallFunctor”: 非法使用“void”类型
1>\classes\GobleMethod.h(144): error C2513: “int cocos2d::CCObject::* ”: 在“=”前没有声明变量
1>\classes\GobleMethod.h(151): error C2065: “UILayer”: 未声明的标识符
1>\classes\GobleMethod.h(151): error C2923: “ExVersion”: 对于参数“_T”,“UILayer”不是有效的 模板 类型变量
1>\classes\GobleMethod.h(151): error C2955: “ExVersion”: 使用 类 模板 需要 模板 参数列表
1>          \classes\GobleMethod.h(103) : 参见“ExVersion”的声明
1>\classes\GobleMethod.h(153): error C2955: “ExVersion”: 使用 类 模板 需要 模板 参数列表
1>       &nb

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • cocos2d编译问题,求大神解惑,谢谢!
  • 请教cocos2d各个版本间的区别
  • cocos如何实现在一个层中多点触控多个精灵的移动

相关文章

  • 2022-04-30Unity 3D Text控件
  • 2017-06-05 当有按键按下的时候,鼠标指针会无限自动回到game中心点,求教怎么解决?
  • 2022-04-30Unity 3D创建项目,并添加游戏物体和游戏组件
  • 2017-06-05 DX9用渲染管线如何实现法线贴图效果?
  • 2017-06-05 我做了一个canvas游戏,当把地图摄像机放大地图物体时,fps很卡,动画不流畅,怎么破
  • 2017-06-05 工作笔记—CameraMotionBlur脚本报错
  • 2017-06-05 关于开场动画的实现
  • 2017-06-05 cocos2d-x做应用
  • 2017-06-05 LUA脚本,面向对象问题new的table问题
  • 2017-06-05 关于opengl画图的问题,请教大神!!!

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • html5现在是否可以进行成熟的web游戏开发?跟Flash相比有没有什么优劣势?
    • 小子新人一枚,目前正在实习期间,WEB游戏开发,遇到了一个问题。。
    • cocos2ddebug模式下运行出现PhysicsWarning:thisbodydoesn'tbelongtothisworld
    • LOL客户端开发技术有哪些啊?不知道有哪位大神比较了解
    • 图形引擎,游戏引擎开发方向在深圳有什么比较好的公司推荐
    • Unity 3D游戏发布到WEB平台
    • Unity 3D TextField控件
    • Unity 3D UGUI系统及常用控件
    • cocos2dx利用cocos引擎进行像素处理涉及opengl(图片镂空)怎么做
    • Cocos2d-X游戏开发:搭建Cocos2d-X开发环境

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有