• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > shader内部定义的变量能访问吗

shader内部定义的变量能访问吗

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了unity shader教程,shader,shader forge,shader是什么意思,shader model 3.0等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: shader内部定义的变量能访问吗
描述:

shader 变量访问,shader变量

如下:
Shader "Custom/shaderTest2" {
        Properties{
                _Texture("Texture(Img)",2D)="white"{}
                _Radius("Radius(0-0.5)",Range(0,0.5))=0.1
        
        
        }
        SubShader {
                Pass {
                        CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#include "unityCG.cginc"
                        sampler2D _Texture;
                        Float _Radius;
                        struct v2f {
                                float4 pos : SV_POSITION;
                                fixed4 color : COLOR ;
                        };
                        v2f vert (appdata_base v)
                        {
                                _Radius=0.5;
                        }
                        ENDCG
                }
        } 
}
我定义了一个变量_Radius,在顶点着色器里修改_Radius值,如何访问或者打印它的


分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • shader内部定义的变量能访问吗

相关文章

  • 2022-04-30Unity 3D Drag Window控件
  • 2017-06-05 公司有个新项目,以OLAP为主,我想在OLAP方面使用myisam存储引擎,不知选择是否正确?
  • 2022-04-30Unity 3D人形角色动画(Avatar)
  • 2017-06-05 六大手游开发引擎优劣分析
  • 2017-06-05 图形引擎,游戏引擎开发方向在深圳有什么比较好的公司推荐
  • 2017-06-05 想学手机游戏和电脑游戏编程(主要电脑游戏)如何入门
  • 2017-06-05 求助:天空盒子呈现出来的图像破碎问题
  • 2017-06-05 unity不同场景间怎么传值
  • 2017-06-05 c#一段看不懂的事件和委托
  • 2017-06-05 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • Unity中使用协程延时执行一个不断执行的函数
    • cocos2d-js性功能问题,求大虾指点!!!
    • 离线地图哪个地图引擎比较好?求介绍。
    • Unity 3D Slider控件
    • 关于Unity3DNetWork
    • Unity震动手机的问题
    • 关于D3D纹理混合的实现
    • 如何在Unity 3D中编写脚本?
    • cocos2dx编程遇到的一个小问题,望大神指点迷津,详细内容如下
    • unity3d如何生成完整的C#代码可以在VS2010下编译?

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有