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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > u3d渲染深度调整很有用。记录下。

u3d渲染深度调整很有用。记录下。

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了u3d渲染,u3d渲染设置,u3d怎么渲染,u3d 5.3.5 渲染,u3d 卡通渲染等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题: u3d渲染深度调整很有用。 记录下。
描述:


public class UIDepth : MonoBehaviour
{
    public int order;
    public bool isUI = true;
    void Start()
    {
        if (isUI)
        {
            Canvas canvas = GetComponent<Canvas>();
            if (canvas == null)
            {
                canvas = gameObject.AddComponent<Canvas>();
            }
            canvas.overrideSorting = true;
            canvas.sortingOrder = order;
        }
        else
        {
            Renderer[] renders = GetComponentsInChildren<Renderer>();
            foreach (Renderer render in renders)
            {
                render.sortingOrder = order;
            }
        }
    }
}


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