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您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > Unity 3D Label控件

Unity 3D Label控件

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2022-04-30

匿名通过本文主要向大家介绍了等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
Unity 3D Label 控件用于在设备的屏幕上创建文本标签和纹理标签,和Box控件类似,可以显示文本内容或图片。

Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的名字、游戏对玩家的任务提示和功能介绍等,具体使用方法如下:
public static function Label(position:Rect, text:string):void;public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;
其中,position 为 Label 显示的位置,text 为 Label 上显示的文本,image 为 Label 上显示的纹理图片。

Label控件的具体参数如下表所示。

参 数功 能参 数功 能
position设置控件在屏幕上的位置及大小text设置控件上显示的文本
image设置控件上显示的纹理图片content设置控件的文本、图片和提示
style设置控件使用的样式  

下面是 Label 控件的使用案例。

步骤 1):创建项目,将其命名为 Label,保存场景。

步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var textureToDisplay:Texture2D;function OnGUI(){    GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");    GUI.Label(Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),textureToDisplay);}
步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。

步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera。

步骤 6):单击主摄像机,在 Inspector 属性面板中添加纹理图片。

步骤 7):单击 Play 按钮进行测试,如下图所示,界面上出现一串文字以及贴图。

测试效果
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